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2012での調整内容 【総合】 【立ち回り】 【開幕】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端に追い詰められたら】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【要注意技】【めくりボディ】 【バニ】バニへの反撃 【EXバニ】EXバニへの反撃 【コマ投げ】コマ投げへの反撃 【知識】 ウルコンチョイス 2012での調整内容 遠距離強パンチヒット時相手吹き飛びダメージに設定 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ根元に攻撃判定を拡大し、めくりボディプレス後に空振る現象などを修正 しゃがみ強キック喰らい判定を縮小 [弱]スクリューパイルドライバースタン値増加 100→150 [EX]バニシングフラットダメージ/スタン値増加 130/100→140/150 【総合】 近距離戦が得意なケンより、更に近距離戦に特化している相手。苦戦を強いられることが多いが、対策次第ではやりようはある。 対空ダブラリが弱体化して攻め込みやすくなったが、弾抜けのEXバニシングフラットはダメージとスタン値が、間合いの広い弱スクリューのスタン値が強化。事故からの起き攻めループで一気に逆転されやすくなった。 慎重かつ有利に試合を運んでいても一発逆転のUC1も健在。 高体力と高火力による破壊力は相変わらずで、相手の体力をゼロにするまで油断は禁物。 【立ち回り】 硬い相手をどうやってラッシュで殺すか。ビビったら負け。 波動を合間合間に撃ちつつ、6中Kの間合いの外~中足先端の間合いをうろうろしていく。たまに6中K、中足を振って牽制…と見せかけてEX波動や波動をぶち込む。前蹴り潰しの小技を潰す。昇龍だと、スカった場合のリスクがデカすぎる。 6中K潰しの小技が多めの相手には中足の間合いまで近づき、ひたすら差し込む。おとなしくなったら移動投げを叩き込む。 たまに弱スクリュー食らうけど、ザンギ側もすかるとフルコンくらって痛いので強気で攻める。 波動はEXバニ先端ぐらいの距離限定で有効。波動を反応でダブラリで避ける相手には間合いを詰めるか終わり際に合わせて中足-大足を刺す。間合いが近ければウルコンでぶっつぶせる? 【開幕】 バニ注意。様子見とかち合うと、そのままスクリューされる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動を盾にして、前に出て攻める。画面端に居ても仕方がないので、ある程度前に出て流れを作る。 もしくは空中竜巻、弱昇龍などでゲージを溜める作業に入る。 【中距離】 相手のゲージを見ながら、中足と波動を織り交ぜて牽制。たまに6中Kや中パンを混ぜる。相手がゲージがある時はEXバニに注意。これで波動や牽制を潰しながら接近してくる。 ノーゲージの時は鼻先に立ち中Pを押し付ける感じで前に出る。こうすると遠距離中Kを潰せるので楽になる。 バニでの接近がザンギ側のセオリーなので、これに対する対策をきっちり仕上げていく。様子見垂直ジャンプなどもわりと効果的。 他にも立小P、立中P、立中K、中足、前蹴りなどで牽制していく。相手が立中Kを振ってくるなら置き中パン、前進してくるようなら前中Kで押し返すなど使い分けできれば◎。 【近距離】 コパで様子見しつつ、出来るだけ間合いを離す。セビも怖いが、何よりスクリューで吸われる可能性があるのが怖い。 間合いを離して、小スクリューぎりぎりの間合いでじりじりしあっている時は移動投げが有効。 遠中Pは「相手の逆水平に負ける」「遠中Kに勝つ」「大足にはガード間に合うこと多し」というカンジ。 尚、ザンギは座高が高いのでコパは立ち弱P一択でもいい。 【画面端に追い詰められたら】 昇り竜巻では逃げられない(着地際にダブラリ) 読まれていれば垂直J頭突きなど。ズラしEX空中竜巻でなら可能。画面端は非常に危険なので頃合いを見計らって脱出したい。 【対空】 基本的には100%落とす。スパ4でザンギの空中食らい判定は大きくなったので、ジャンプを落とせないのは甘え。 ボディプレスは判定が強いのでEX昇龍か中昇龍で落とす。甘い飛び込みなら中パンで潰せる。ボディが落とせないとザンギが強気に動けてしまう。そうなるとラッシュで死ぬ。 中昇龍がギリギリ当たらない間合いからのスカしジャンプが怖い。読めていれば見てからJ大Kロケッティア、もしくは1ゲージ吐いてでも早出し気味のEX昇龍で落とす。 【飛び込み】 ザンギ側が相打ち上等ダブラリでダメージ勝ち出来る。ダブラリ中に頭を蹴っ飛ばすようにJ大Kを当てると打ち勝てる。ヒット時は中足からEX竜巻とかEX昇龍とかでOK。 ダブラリの間合い外からの垂直J中K先端当ても有効。 【起き攻め】 めくり絡みの攻めはほぼダブラリで落とされて乙るので地上から攻めるのをメインに。 暴れるザンギにはBJ大Pを重ねると、スクリューもダブラリも潰せる。(タイミング遅れには注意)リバサEXバニだった場合ダブラリ、スクリューをつぶすタイミングでBJ大Pを重ねていたら、大抵は祖国確定のタイミングで乙。ウルコン狙いを読みきってBJのみの場合、EXゲージをはかせた上にフルコンでうまいがダブラリに負ける。 早めBJの場合、ガード可能。意外とダブラリの発生が早いのでBJ中に落とされないように注意 ごくたまーに移動投げも混ぜると良し。リスクは高めだがEXバニは潰せる。狙うなら祖国ゲージ溜まる前が比較的安全。 【被起き攻め】 飛び込みから「ボディプレス」「膝」「スカしスクリュー」あたりが主なパーツ。めくられたりめくられなかったり。 めくりボディプレスからは打撃とスクリューの2択(もしくは打撃で刻んでからのスクリュー)が基本っぽい。まずはリバサ振り向き昇龍を一回見せておいて、「詐欺をするべきか?」という選択肢を相手の中に作る。なるべく保険かけられるようにセビキャンが出来る状況がベスト。 振り向き中昇龍(321P)で撃墜するのもOK。 「ボディをセビで耐える→キャンセルバックダッシュ」というのもある。バックダッシュはスパ4で空中判定になったので多少信頼出来る。 めくり膝(J下弱K)からは直でアトミック(端追い込み&ゲージ稼ぎ)、小足での2択が多い。ボディとタイミングが若干違うので対処しにくい。 ガード硬直が短いので、繋ぎが甘そうならバックジャンプで逃げよう。 スカしスクリュー(祖国含む)は散々ガードを固めさせられてから狙われやすい。見てからどうこうなる問題でもないので、完全に読みで昇龍(できればセビバクステ)をぶっぱなす。 【要注意技】 【めくりボディ】 セビで耐えるのもいいが、やはりリバサ昇龍(両対応)で落としたい。 ガードした後も2012で空振り難くなった「屈弱P、屈弱Kでの固め→固まったところにスクリュー」の流れには警戒。 【バニ】 甘えた波動拳を潰せます。間合い次第では中足も潰せる? これをスカしてからの祖国がヤバい。見てから反応で飛べない人は間合いに入った時点で警戒しておこう。打撃で返そうとするとリスクが高いので、余程反応速度に自信のある人以外はバックジャンプで。 バニへの反撃 コアコパ強昇龍一択。EX昇龍でもいい。相手のEXゲージが2本あるとセビバクステを含む読み合いになるので、昇龍で反撃する際には注意。 【EXバニ】 「この技にリスクを持たせる」「飛び込みを如何にきっちり落とせるか」の2つを制することで、立ち回りが少し楽になる。遠距離~中間距離で波動を撃つと、EXバニの2段目?(1段目かもw)しか当たらない間合いが存在する。通常は波動の硬直にEXバニが確定するけど、2段目しか当たらない場合はケンがダウンせず、中足からの連続技が確定する。 上級のザンギほど「反応が良くて波動見てからすり抜けてくる」ので案外これにひっかかってくれる。波動抜けのEXバニにリスクを持たせられれば、波動が撃ちやすくなって前に出やすくなり、結果的に立ち回りが楽になる。 先端間合いで垂直Jの様子見に噛み合うとおいしい。 EXバニへの反撃 わりと反撃猶予Fが長いが、ぼーっとしてるとスクリューが来る。中足 EX昇龍あたりを差し込んでおくとおいしい。 これもノーマルバニ同様、EXゲージが3本ある場合は注意。 バニガード後orEXバニ初段カスヒット時(非ダウン時)紅蓮が確定 こちらが被画面端の時のみ、EXバニセビバクステにリバサ紅蓮が確定。 【コマ投げ】 カカっと華麗にジャンプで回避。 コマ投げへの反撃 垂直ジャンプで避けて、ジャンプ大P>神龍、もしくはジャンプ大パン 着地中P 大P(立ち食らいにして) 強昇龍垂直J大Pはコマ投げスカりに当たりにくいとの報告あり。安定するなら垂直J中P>屈中P>EX昇龍。 完全に読み切っていれば、神龍拳をぶっ放す。投げ無敵時間が長いらしく、吸われずに根本からぶっ刺さる。ものすごい気持ちいい。スパコン、ウルコンは発生1Fなので神龍拳で返すのは無理。 読めるならEX竜巻あたりでもよさげ。 【知識】 通常投げは上入れっぱで回避可能。コマ投げのスクリューも一緒。Jは入力直後から投げ無敵が付く模様。投げ無敵仕込み神龍とかかっこいい。 ダブラリは発生直後を過ぎれば、斜めJ強Pで潰せる。遠距離から弱波動でダブラリを誘い、すぐさま近づいて飛び込んで当てる。 コンボを竜巻で〆る際には強竜巻厳禁。ヒットしてもリバサ祖国確定。ゲージなくても逆2択状態に。どうしても竜巻したかったら中もしくはEX(推奨) ザンギは防御力が高い(というか体力が多い)ので最後まで気を抜くな!特にウルコンでの一発逆転に賭けるザンギは厄介。殺し切れそうだからって起き攻めで安易に中段や波動を重ねるのはリスキー。 相手が間合いミスって祖国スカしたらヒヨってバックジャンプしないで神龍をお見舞いしてあげよう。(暗転前に飛べてなかったら祖国確定なため) ザンギの遠中Kがめり込むと紅蓮確定。ザンギが画面端だったりこっちが立ちガードだったら割と有効距離は長い方。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (18) 紅蓮旋風脚 (5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ケン・マスターズ スト4 Wiki - ケン スパ4 Wiki - ケン or AE版 格ゲー用語事典 - ケン・マスターズ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "胴着系キャラのリュウと同じく、オーソドックスな性能を持つ。 だがリュウとの違いは、細かな差違や技性能の違いに現れている。 基本的にリュウは、 「技の発生が早く、パンチ系の通常技に優れる」 という傾向があり、 ケンは 「技後の硬直が短く、キック系の通常技に優れる」という傾向がある。 ケン特有の長所としては、 全キャラ中トップの移動距離を持つスライド投げ 中距離牽制として間合いを詰めながら攻撃出来る6中K 中段判定だが意外に見切りにくく、また見た目よりも攻撃判定が大きい4中K などを備えており、攻めのバリエーションは豊富といえる。 また飛び道具の波動拳、切り返し兼コンボパーツの昇龍拳に加え、高威力の竜巻、EX昇龍拳などもあり、攻め手には事欠かない。 スーパーコンボの昇龍裂破は発生2F、クリーンヒットさせる必要があるものの、ダメージ自体は非常に大きい神龍拳もある。 しかし弱点として、 昇龍拳が先端でノーマルヒットだと1ヒットしかせず相手がダウンしない 波動拳の硬直が長いため、飛び道具に頼った攻めが展開しにくい。 バクステが地上判定のため、投げが通りやすかったりコンボが通ったりする。 などがあり、防御面では不安要素が残る。 総合的に見れば「攻めこそ強いものの、守勢や差し合い勝負に入るとしんどいキャラ」という評価になるが、 これらを上手く使い、 ワンチャンスからのラッシュで一気に殺しきるのがケンのおもしろみ。 現在は攻め能力の高さが評価され、キャラランクとしては中の上クラスとなっている。 イノウエ氏によるケン解説は必見!" スト4 wikiより iPhone版 移動投げが不可能。 中段がない。 バクステはちゃんと空中判定。 ウルコンコンボがロックされやすい。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ケンの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 踏み込み前蹴り + K ターゲットコンボ P・P 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 昇龍裂破 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 神龍拳 〃(SP) AB 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 近立中P。ターゲットコンボに発生可能。ヒット確認に使える。ガードしたら波動も出しておく。当て投げに行きたい場合は下P確認を使う。TCの2段目は強制立ち食らい。 立K 遠立大K。一文字蹴り。大足より長い。発生が遅いため差し合いにはあまり強くないが無視できない技。 屈P 連/必 下小P。ヒット確認に。前下P、立P、下Kが繋がる。リュウと違い大足は繋がらない。 屈K 必 下中K。中足。リュウより若干キャンセル波動が割り込まれやすい。 ジャンプP 斜J大P。正面飛び用。判定もなかなか。ザンギ、アベル、バイソン、バルログ以外のキャラには画面端でめくりに使える。 ジャンプK 斜J中K。めくり用。 しゃがみ強パンチ 必 下大P。コンボや対空に。強制立ち食らい。 足払い 下大K。リュウより発生が遅い代わりに戻りが早い特徴がある。先端ガードならウルコンはどれも反撃確定にはならない。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 踏み込み前蹴り スト4のケンと言えばこの技。前進の移動量がガードバックを上回っており当てて接近できる。固めに最適。カウンターだと下Pを当てた時と同じ位の有利が得られていろいろ繋がる。 投げ技 技 解説 地獄車 画面端にもって行きやすい。投げた後はめくりと詐欺飛びと一通りの事はできる。 セービングアタック レベル1 回し蹴り。ガードさせて前ダッシュで微不利。 レベル2 ガードさせて前ダッシュでやや有利。 レベル3 構え意外にもアーマー属性。 昇龍2段目EXセビ前ステ セビ1被ガードと同じ形。1F不利で祖国系確定。投げ非確定。 必殺技 技 解説 大波動拳 なにかとリュウより弱い波動。セビキャンのタイミングがリュウより遅いのでややコツがいる。空中食らいなら追撃可能。威力60。 大昇竜拳 1段目まで無敵。2段目までキャンセル可能。豪鬼の昇龍に比べ横に強く上に若干弱い。セビキャンなどヒット確認しやすい。拾い直し、追撃可。威力70+40+90VOLT威力70+40+60。 大竜巻旋風脚 初段の膝部分はキャンセル可能。5ヒットするとかなりのダメージ。初段の膝部分で強制立ち食らい効果がありダメージも80と高いのでここを当てるようにする。威力計5ヒット240。VOLT威力200。 大空中竜巻旋風脚 空中食らいで追撃、拾い直し可能。Jのどこで出すかで軌道がだいぶ変わる。ワンテンポ置いて出すと逃げなどに使いやすい。リュウの空中竜巻と違い即空中で出すと着地まで1回転多い3回転する。開幕間合いから3回転目でめくれる。威力各70×n。VOLT威力30×n EX技 技 解説 EX波動拳 ダウンしない。連続技に組み込めるがリュウやサガットに比べるとやはり低性能。威力50+40。 EX昇竜拳 2段目までセビキャン可能。コンボ用。威力280。VOLT威力4ヒット240。威力4ヒット210。 EX竜巻旋風脚 通常版との違いは前進性能くらい。威力計5ヒット220。 EX空中竜巻旋風脚 2149入力で出すとXの頃のトップスピンの様な山なりの軌道になる。非常に使えるがiPhoneでこのコマンドはかなりきつい。威力各40×n。 スーパーコンボ 技 解説 昇龍裂破 全段ヒットだとなかなかの高威力。ただ突進量が少なくあまり高性能とは言えない。コンボ用に。ウルコンがロックされないが繋がる。VOLTでは相手空中食らいで多段ヒットしやすくなり当て方によって追撃のウルコンがロックされる。威力400。 ウルトラコンボ 技 解説 神龍拳 ロックされやすくなった。昇竜セビキャンでは要ディレイ。ラグがあるときつい。ロックすると起き攻めが間に合わなくロックしないとめくりが間に合う。威力548。威力520。 表記 パンチターゲットコンボ=PTC ダメージはVOLTの値です。 目押しなしコンボ 下P×2 竜巻膝当て 威力220 確認から。距離が遠い場合は昇龍の方がいい。 JP 前下P 竜巻 竜巻5段HIT時威力360 4段HIT時威力296 ゲージ状況を判断して昇竜と使い分ける。 JP 前下P 昇龍2段目 昇竜裂破 (前ステorバクステ)神龍拳ロック 威力679 VOLT限定かつ最大。前ステを挟むと先行入力だけで目押しがいらなくなる。(かずやんさん。) PTC 昇竜1段目 昇竜裂破 威力446 ウルコンに繋げない場合は昇龍1段目でキャンセルした方が減る。 前下PorPTC 昇竜裂破 神龍拳 前下P威力660 PTC威力570 PTCで確認。道場で学ぶコンボ。前下Pで無印最大。 セビ崩れダウン 前下P 竜巻膝当て 威力310 コンボ1。積極的狙いたいコンボ。 相手空中食らい空中竜巻 昇竜 空中竜巻2HIT威力230 3HIT威力190 空中竜巻のHIT数によって最終的な威力も変わる。昇竜がカス当たりでないならセビキャンしてウルコンも狙える。 昇竜2段目 EXセビステ 昇竜 昇龍(EX) 威力280 コンボ2。要画面端。中央より威力がやや上がり目押しがいらなくなる。 目押しありコンボ 昇竜2段目 EXセビステ 昇竜3ヒット 威力280 対空や割り込みに。このパーツを他のコンボに入れても上記のコンボ1に比べるとコストが悪い。 前下P 波動 EXセビステ 前下P 竜巻 威力380 密着から。画面端ではコンボ2があるのでいらない。 前下P 昇竜2段目 EXセビステ EX昇竜 威力402 威力378 3ゲージ近くあれば。 昇竜2段目 EXセビステ 低空EX竜巻3ヒット ウルコン 威力609 威力590 難しく非実用的。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ リュウの最大コンボは・・・ -- かずやん (2011-09-25 03 21 13) JP - 下強P - 昇竜2ヒット - れっぱ - ウルコン(全段ヒット)やと思うんですが、、、ちなみにvolt限定 -- かずやん (2011-09-25 03 23 36) えーと。3ヶ月たちましたが書きました。気づきませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-25 13 42 47) 昇竜2段目>EXセビステ>昇竜3ヒット これって目押しじゃないよね? -- 名無しさん (2012-04-27 21 37 20) 名前 コメント
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配信者情報『スト4主』 配信者名はこれで決定ではありません ゲーム名からとりました 配信URL ttp //sigsig-latale.ddo.jp 7379/ 視聴者からのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 配信者一覧
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ストリートファイター4の略語。アーケード版から、家庭用に移植された。オータニ氏がxbox360を持っていたので、面白そうだからと同時にストⅣも購入。主にイナ氏と二人でデスルームにて行われるケースがほとんどである。序盤から中盤にかけては終止和やかに様々なキャラクターを使うが、終盤はザンギエフVS春麗の真剣な戦いがエンドレスで続くため、かなりの割合で数時間後には飽きと地獄が待ち受けている。
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426 :ID wuPL6adx:2008/05/25(日) 19 05 31 ID +dUnInk2 利根川「クク…給食だ。皆さんお待ちかねっ…! それも…ザンギ!! ザンギだっ!!」 安藤「ううっ……!!」 宇海零「まじ…!? ザンギ!? ザンギって…ザンギ!!?」 カイジ「負けられねえっ…! ここだけは…!!」 古畑「すごいっ……! ザンギなんて……!!」 ザンギ争奪戦、開始…!! 【1回戦第1戦:大槻vs赤木】 大槻「勝負だアカギ!! 互いにザンギ1個懸け! 勝負方法はジャンケンピ!!」 アカギ「……いいだろう。受けて立つ」 大槻「バトル!!」 大槻・アカギ「じゃーんけーんピッピーどっちだっすの!?」 大槻手札【グー・パー】 アカギ手札【グー・チョキ】 大槻(!! やったっ…! もらった…! この手札…グーを出しておけば負けはない!!) アカギ(………) 大槻(この状況、勝ちの無いアカギはグーを出し、あいこになるだろう。定石…想定内…平穏……そんな、予め結果が分かっているという、ぬるま湯のような第一手!! アカギはそうする事でこの状況からなんとか抜け出し、第二手に勝負を懸ける………) 大槻(甘いっ……!!! ここでワシが選択するのは、パー……!!! ワシがグーを出してくると信じきっている、貴様の首を刈る……!) , -‐ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`` ‐-、_ , ‐ ´ ``‐、 / , - ´ ̄` ‐- 、_ _, -‐ ´ ̄`` ‐- 、 \ / ./  ̄ \ ヽ l ./ -‐- ヽ l | .l ` ー 、__, -一 ´ ̄ l .| . │ | __ ___ | .| . |. | /_  ̄``‐-、__ _,.-‐ ´ ̄..__\ | . | │..|  ̄  ̄``‐-、_| |_,-‐ ´ ̄  ̄ |..│ | | ___ ___ | | | \ `‐-゚-‐´ `‐-゚-‐´ / | /⌒ヽ. | | | | ./⌒ヽ .l /⌒| | | | | |/⌒l | | |/⌒|...| l | | l | |/⌒l .| .. | | _(_|...| / | | | |...| l__ ) | | l__,ノ| .| _./ \____/ .\._ | .| l__ノ./ ヽ.__人.| iー‐-----── ⌒⌒──-----‐一i |,人__ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| l 「l二l二l二l二l二l二l二l二l二l二lフ ノ | | ククク…ククク…… /| ヽ\ __________.// |\ < さらば、赤木しげる…………! ./ | .. \` ‐┴┴┴┴┴┴┴┴‐ ´/ | \ \_______ _/ | ... `ー----------------‐ ´ | \_ 大槻・アカギ「こっちだっす……」 大槻(さらばアカギっ……! せめて、ワシの血肉となれっ……!!!) 大槻・アカギ「の!!」 パーっ……!! 大槻、パーを選択……!! 三好(まさか! この状況でパーだなんてっ……!!!) 大槻「ククク……ククク……残念だったな、アカギ……! 心苦しいが、あいこにはならん……!」 __ -─ーー一一- __ ,-‐´ \ ./ ,/⌒\\ / , -──-----─ ′ ,ノ ヽl l /´ -─--‐ ,-‐ .| . | / __ / .| | l_  ̄  ̄ _ .| . | `‐、 -─- ´ | | i⌒l | / \ | . | |∩| | / ヽi | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | || l.| | | (; _,八_| | ククク… | |6|| | _ノ `‐-― ′ __ノヘ| | カカカ… . | ゝ.人|  ̄「ミ==-─一^~ニ-‐ 1|.|< 残念だったな、アカギっ…!! | λ ヾ、、_ニ ̄二二三‐-ノノ .| | . | | l `‐ニ二──_二ノ .| \____________ . | | 丶  ̄ ̄_,,-‐ 丿 . ,/| | 丶, ::: ,,/ / || ーー‐----―一  ̄|\_ / . | ::::::::::::::| \ 大槻「ここで貴様は死に、ザンギをワシに差し出すことに…………」 大槻「ああっ……!!?」 その時、大槻が気付く……! 今目の前に展開されている、異様な事態……!! 大槻「ま、まさか…貴様、そんなっ……!!!」 アカギ「ククク……」 チョキ……!! アカギの選択は、チョキ………!!! 大槻「な…そんな、馬鹿な……」 ! | __ ! ! | | /,. -─-、.`ーゝ.゙、_ . | |. // j ト#、`ー-ゝヽ二_ヽ. ! ! ,.-i.{ uv | } `ー- ´,ゝ_ヽ.゙! ! | |/r;‐!} ⌒ヽ. !ノ v/ ´u \ヽ} │|!{ ツ >゚‐ ´ /⌒! , /ヽ\ |. !y v 〃 v Y゚_,ノ //⌒ゝ.` ‐、 ゞv -=、八 u u } u !, ヲ ! \ \ ,.ィー- 、._ /∧ヽi`ヽ.ニ゙_ー-‐==≦(__j ||[_フ/ ヽ. \ │ ` ー- 、..」 | {.゙、ヽ┴-L._匚匚匚[_.」コ }|ト- ヽ ヽ 、ヽ. ∧ヽヽl\ヽ┬┬┬┬┬┬ノノ ! ゙、 ヽ .|ヽ.\ ./ ヽ.`ー`ニゝ.\ニニニ二シ ./|`ー- 、.._ |. \ヽ、/`ゝ「ノ/フ 1~7r‐ー-\\二「 7__,/ ! 「 7  ̄~~7ヽ. ! ´/ / ´ ´ ヽニ フ-- 、 ヽ.ヽニ フ-- 、 | ヽニ フ-- 、/ ヽ く. \ヽ、 /| r 、⌒ヽ.ヽ ´\| r ⌒ヽヽ | r ⌒ヽヽ 〃 \\`ヾニ.ー/ィ L_ヽ/) } ./ィ ト`ー/ /_/ィ │ / ノ / \,゙ゝ ` ´レ ‐-ニ∠ノ‐-` ´レ -∠ノ‐-` ´レ 、.._∠ノ 大槻「なぜ…チョキを……」 アカギ「クク…何故かって? それは、お前がパーを出すからさ……」 大槻「ぐぐ…ふざけるなっ……! そんなもの、理由になるかっ……!!! 教えろ、明確な理由っ……! ギブミー・リーズンっ……!!」 アカギ「ククク…いやいや、あながち間違っちゃいない……明確な理由なんて無いのさ。ただ…丸分かりなんだよ…グーを出して引き分けにしようとする、俺を喰おうというその魂胆……! 殺気っ……!」 大槻「ぐ………ぐぐ~………………!」 __ `` ‐、 ``ヽ、. ,.. -─; - _\ ll ヽ.r ll /-─- 、. . ,. ‐ "´ll lll`` lll ’ l " ll -=ニ.` . ∠ -‐ ; =-─ ll ll lll <` , ‐ ´ lll ll lll ll lll ヽ / ll _,. ll lll ll ll lll ll i , .,. ‐ ,´ ´ lll ll ll ,.イ lll ll ll | / , ll ,ィ . ll ,.イll.,.イll./ ヽ.ll ト、 ll 、 lll | . /ll./! ,イ ./_ l / !./ ヽ. |_ヽ |ヽ lll ll | /., . !ll /l ll/ l/ヽl/ ,.‐ ヽ! ヽ! ヽ ll | 相手が悪かったな、大槻……! / ! / .l /.l===。=、 ;;; ==。====! r‐ 、lll| お前なんか相手じゃねえんだよ……! l/ |/ .l ` ー- / ー-‐ ´ |l|r‐、!│ l / |.!ト、リ l| l / __-, . |Lンll ト、 . l`"----------一 /ヽl! |;;;ヽ. ! ___ .. /; ヽ ll !;;;;;;;;ヽ. ヽ.  ̄ ̄.. /;; ヽ. |;;;;;;;;;;;;;l`;;ー- _,,. -‐ 7ヽ...... /;;; ヽ!;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;; _,,. -‐ ";;;;;;;;;;;; /;;;;;ヽ /;;; /;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;; 1回戦第1戦、決着……!! アカギ「悪いな、大槻……!」 アカギ、勝利…!! 敗者、大槻のザンギを得、暫定ザンギは2つ……!! 大槻「ぐう~…………!」 アカギ「フフ……」 村岡(クク…アカギくん、噂通りざんすね…。冷静沈着…優れた観察力……何より、あの場面でチョキを選択するという並外れた度胸……!!) 村岡(結構結構……。なかなかの勝負強さ……!) 大槻「ぐぐ~……!」 村岡(とはいえ…こんなものは相手が大槻だからたまたま助かったというだけで…) 村岡(死んでいた……! 相手がこのわしなら……!!) 村岡(一瞬で…! 一突きで……!! 一息で………!!!) 村岡(ククク……… 今はせいぜい、相手がこのわしでなかったという強運に浸っとりなさい……! 赤木しげる……!!) 村岡「クフ……クククっ………」 アカギ「…………」 利根川「それでは、1回戦第2戦の組み合わせを発表するっ……!! 注目せよっ……!!」 黒服「ドゥルルルルルルルルル…………」 利根川「1回戦第2戦!! 村岡隆vs宇海零っ………!!!」 零(…………!) 村岡(ククク……!) 続きを読む~地雷神経衰弱編~
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自作 タコやイカなどでも作られることがある、元来のものと比較して「ニンニクを使っている」などの 相違点が挙げられることもあるが、ほぼ同一のものとしてみなされることが多い、 その発祥地には釧路と函館の二つの説が拮抗している、北海道において「唐揚げ」を表す言葉は何? (2012年10月1日 楽しい相対性理論 ) タグ:生活 Quizwiki 索引 さ~と
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スト4は6つの環境で遊べます。 「アーケード(ゲーセン)」 「PS3」 「Xbox360」 「Windows」 「3DS」 「iPhone」 iPhone版は異端であり、かなり異なっています。 ほぼ別のゲームと言っても過言ではないです。 Wikipedia - ストリートファイターIV システム面などの比較iPhoneの独自機能先行入力 簡単必殺技、オートガード その他変更点 操作方法の違いボタンの変更 同時押しの廃止 受付時間の大幅増加 セービングキャンセルダッシュ キャラについて iPhone/iPod Touchについて システム面などの比較 キャラの大幅削減(38人?→無印14人→VOLT20人)。今後追加される可能性あり 削られている技も多数 ボタン数が少なくなり独自の操作に ストーリームービーなし グラフィックは3Dではなく3Dを画像に出力したもの。 そのためウルコンのカメラワークが横画面のまま。 暗転はムービーなので背景が暗くなるのではなく完全に黒になる。 iPhoneの独自機能 先行入力 必殺技に先行入力がきく。システムはKOFが近い。ボタンは押しっぱなしにする必要はない。硬直前にもって必殺技を入力しておくと硬直が終わった後に自動的に必殺技が発動する。本田の原作の硬直15Fの下Pでギリギリ先行入力を解く事ができるので先行入力の猶予もそれに近い数字になると思われる。 これによりダウンなどの無敵から即必殺技を出すリバーサルが非常に簡単にでき対人戦では起き攻めがあまり機能しない。 また小Kや小Pのような小技は空振る距離であらかじめ必殺技をキャンセルのタイミングで入力しておき当たると自動的に発動する「仕込み◯◯」が困難に。小技が空振った後に必殺技が出てしまう。 先行入力がきくのは必殺技、ウルコンスパコン、ダッシュだけで通常投げや通常技、セービングにはきかない。 簡単必殺技、オートガード レバー + ボタンで必殺技を出せる「かんたん必殺技」、自動でガードしてくれる「オートガード」オプションあり。有効にすると難度が格段に下がる。有効にした場合のペナルティはなし。戦績などは有効、無効の区別なく記録される 簡単必殺技によるタメ維持が可能。 簡単必殺技の横タメ技はレバー左+SPボタンででるがその際他の必殺技のタメが維持されていて即座に出せる。ガイル、春麗、DJなどが大幅に恩恵を受ける。また下タメ技を出す時は1タメ7入力で出せば横タメを維持できる。これは簡単必殺技は関係なくストシリーズはどれでもできる。 オートガード機能は自動的に上段攻撃をガードしてくれる機能。 相手の近くで相手が技を空振りするとガードポーズを自動的にとってしまいしばらく歩けなくなってしまう。スト2でいう影縫いの状態になる。 その他変更点 しゃがみグラップ、移動投げ、移動必殺技が不可能に。 サガットのみは移動必殺技がステップハイキックで可能。 詐欺飛びもかなり限定され発生の遅いウルコン以外にはほとんど機能しない。 必殺技による追撃機能がiPhone向けに一新。詳しくは各キャラのページで。 操作方法を学べる「道場」モードの追加。(無印のみ) Bluetoothによる対人戦。赤の他人でも、相手が乱入を許可していれば一人プレイに「乱入」することも可。 iPhoneの機能「GameCenter」との連携。集めた実績を友達と見せ合える。(オンラインによる対戦は不可) Twitterとの連携。実績を達成するたびに自動ツイート可。 操作方法の違い ボタンの変更 パンチ、キックは各1ボタンのみで強弱はない。レバーとの組み合わせで様々な技を出す。セービングの専用ボタンとEX必殺技を出せるSPボタンが追加。ボタン、レバーの位置は変更可。タッチパネルのどこへでも自由に配置できる(片方に寄せて片手でプレイする人も) スーパーコンボ、ウルトラコンボはワンタッチでも出せる。ゲージがたまった状態でゲージをタップするだけ。ただし、溜めが必要な必殺技は溜める必要あり。 同時押しの廃止 通常投げ、投げ抜け(グラップ)=[弱P+弱K同時押し]→[レバー左右のどちらか+パンチ] セービング=[中P+中K同時押し]→[セービングボタン] 挑発=[強P+強K]→廃止 EX必殺技=[コマンド+特定のボタン2つ同時押し]→[コマンド+SPボタン] 受け身=[レバー下+ボタンどれか2つ同時押し]→[パンチ or キック] ウルトラコンボ=[コマンド+SPボタン] 受付時間の大幅増加 キャンセルの受付猶予時間が大幅に長くなった。大攻撃なら全ての技でヒット確認が可能に。 また必殺技のコマンドを受け付ける時間も長く設定されている。 ソニックなら左タメ右でトレーニングモードの床を1マスほど歩いてパンチを押しても出る。 タメキャラのウルコンやスパコンのゲージタッチによる簡易入力はレバーがタメ方向に入ってる場合のみ有効でコマンド入力する利点もできた。 セービングキャンセルダッシュ セービングのダッシュはレバーを一回入力する、またはヒットさせる場合は入れっぱなしで可能。 後者の場合は前ダッシュでは下タメを維持できバックダッシュでは下と横タメ両方を維持できる。 突進系のタメウルコンを持つキャラはセービング後後ろ入れっぱなしのバックダッシュだと安定して出せる。 キャラについて 本田のみウルトラコンボが「スト4」ではなく「スパ4」にしかないもの。そのためスーパーコンボとウルトラコンボのコマンドが異なる。 iPhone/iPod Touchについて 「スト4 for iPhone」はiPhoneとiPod Touchで遊べます。 初期の機種では動作が遅かったり、動作すらしないかもしれません。iPhone 3Gでは動作が遅くなるという人が多いですOSは最新にしていれば特に問題ないです。一応iOS3以上なら動きます。 VOLTではiOSは4.2以上です。 眼や耳が不自由な人への補助として「アクセシビリティ」という機能があるのですが、これを使うと動作が鈍くなるので切りましょう。 知らずに「画面を拡大できるし便利じゃん」と有効にしてる人がよくいます。 iPhoneアプリの低評価レビューはこれが原因なことがよくあるので鵜呑みにしないほうがいいです 脱獄(JailBreak)をしている場合は通常とは異なる動作をしたり重くなったりする場合があります。状況も多岐に渡るため助言できません。 (JailBreakをしている人はそれら全てを把握した上でやってるはずなので言うまでもないですが)
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簡単に量産できる手頃な4コマ。 「ファスト4コマを短期間で量産しすぎるのはタグが荒れるのであまりよろしくない」「1回タグをつけてポストした後はツリーにつなげていくのがいい」という意見もある。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1239.html
スト4Wikiより転載 1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
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ザンギエフ 立ち回り 起き攻め 起き攻め2 ザンギ - コンボ キャラ対策 リュウ ケン ガイル 春麗 ザンギエフ ダルシム 本田 ブランカ フェイロン キャミィ DJ T・ホーク バイソン バルログ サガット ベガ アベル C.ヴァイパー ルーファス フォルテ セス 豪鬼 剛拳 ローズ ガイ ダン さくら アドン 元 コーディ まこと ダッドリー ジュリ ハカン いぶき